Глава 16

Глава 16

— Он живой?

— Вроде дышит…

— А вообще это он? Смотри, как выглядит…

— Ну, а кто еще? Он.

— Что будем с ним делать?

— Да пускай пока лежит.

Глухие голоса, взявшиеся из ниоткуда, замолкают, и мое сознание снова погружается в ничто.

— Надо его вытаскивать! — снова до моего сознания пробивается чей-то голос.

— Фу! Он весь в этой гадости!

— Отойди! Мы сами!

— Может, волокуши соорудить?

— Да, зачем? Силушкой мы не обделены, ща как дернем за ноги и делов!

— А если у него кости поломаны?

— И че?

— От болевого шока может помереть.

— Кто? Он?! Да, он тот еще мазохист! Ему боль в радость! А если еще и под песню это дело…

— А, давайте, я его своим зак..?

— Нет!

— Не надо!

— Не стоит! А то мало ли что.

Не знаю, чего хотят обладатели этих голосов, но главное, чтобы подольше меня не трогали, и дали еще полежать, а лучше — снова уснуть.

— Он мужик или кто? Пускай терпит. Хех! Хорошо, что он меня не слышит!

— Уверены, что не надо?

— Уверены! Ну что, хватаем за ноги и вперед?! Взя…

— Ой!

— Урррр…

Хм. Смутно знакомое рычание…

— Хрена, ты харю отъел?

— У него не харя, а симпатичная мордашка! А ты грубиян!

— Эээ… Ты чего? Чего там симпатичного?!

— Ему нравится, когда, вот так, за ушком чешут. Смотри, какая милота!

— Уррр…

Рычание переходит в какое-то довольное урчание. Мне даже становится немного интересно, что там происходит.

— Все, хорош! Затискаешь зверя!

— Ты просто ревнуешь!

— Просто его хозяин тебе потом спасибо за это не скажет. Я, по-любому, полезу за тебя заступаться. Будет ссора — будет драка. А этот, — кто-то бесцеремонно пинает меня по ноге, — дикие пляски в итоге устроит. Кому это надо?!

— Ути-пути, мой заступничек! Можно я и тебя за ушком почешу?

— Ха-ха!

— Чего ржешь, мелкий?

— А че бы не поржать, над тобой, лысый!

Правильно. Вы там поговорите подольше, и не трогайте меня. А лучше, отойдите подальше, спать мешаете.

— Хватит задираться! Давайте вытаскивать нашего товарища из этой застывшей лужи всякой гадости!

— Если кого интересует мое скромное мнение, то я еще раз предлагаю сначала его разбудить.

— Нахрен надо?! В эту дрянь лезть никто не хочет. А ноги его с краюшку торчат, в относительной сухости и чистоте. Тем более бычара, вон, уже его тянет.

При последних словах, одну из моих ног и впрямь кто-то хватает и тащит. Чувствую, как подо мной начинает двигаться земля. Так как я лежу лицом вниз, в мои ноздри набивается грязь. Губы от трения о поверхность раскрываются, и в рот попадает не малая горсть земли с какой-то желеобразной вонючей и мерзкой на вкус субстанцией.

— Эээб-хее! Кхе-кхе! Бхе-хе! Абх-чи! Бхе! — меня разрывает одновременно кашель и чихание.

— Будь здоров, Макс! — очень довольным тоном произносит голос, который я начинаю узнавать.

* * *

Мой внешний вид снова возвращается к стилю — «дикий».

С пропитанной кровью мутанта одеждой приходится поступить так же, как в прошлый раз. Штаны обрезаю до шорт, а внутренней стороной снятой футболки пытаюсь отереть со своего тела чужеродную жидкость.

Кровь химерного выродка медведя со временем превратилась в ужасно пахнущее липкое желе, из лужи которого меня и вытянул Тур.

Все-таки, питомец ослушался приказа. После моего стратегического отступления, как я объяснял свое бегство остальным, он, по словам Яна, застыл на одном месте и какое-то время колебался, а затем припустил по моему следу.

Ребята же, когда поняли, что монстр уже далеко, собрались вместе. Убежать то они далеко не успели, ведь события происходили очень быстро. Недолго посовещавшись, решили, что оставлять меня одного в беде нельзя, потому следует мне помочь. Правда, как — они не представляли.

Первым в путь рвался Ян. Он сгорал от стыда, что ему пришлось убегать, свалив спасение группы на другого.

Так что мои товарищи, пересиливая свой страх перед жутким монстром, двинулись по очень заметному следу из поломанных деревьев.

Пришли к месту засады коротышек и увидели отдыхающую троицу. Первым в глаза им бросился валяющийся с умиротворенной мордой бывший медведь, устроившийся на кольях, как на шезлонге. Вторым заметили спавшего Тура, что лежал с высунутым вперед языком, на который стекал ручеек крови мутанта. Ну, а третьим оказался я, весь грязный, вонючий, с всклокоченными на голове волосами, застывшими в невообразимом хаосе и лежащий вниз лицом в какой-то блевотно выглядящей луже.

Убедившись, что мое тело дышит, решили не беспокоить и дать отдохнуть. А вообще, они полагали, что я вот-вот проснусь, так как не должно быть человеку удобно спать, пуская ноздрями пузыри в, подступающей к носу, вонючей жиже. Но они меня недооценили, мой сон длился несколько часов.

И все же, им было очень любопытно узнать, что тут вообще произошло, откуда взялась такая большая яма, и как я убил монстра. Потому, решили будить. И Тур, проснувшийся почти сразу после их появления, помог им в этом.

После такого издевательства над моим телом я вскочил, и уже самостоятельно вылез из ямы, благо в одном месте ее высокий край был обвален.

По многочисленным просьбам я начал свой рассказ. Своему забегу уделил немного времени, больше рассказывая про действия коротышек. Про их ловлю мутантов «на живца», а как еще понимать бутафорского пленника у дерева. Вот только непонятно для чего они это делали. Про их деревянного солдатика. Вот интересно, каким образом тот вообще работал, магия или механика? А, может, то и то? По разбросанным и сломанным частям не понять. И про то, какие же эти коротышки все-таки гады! До сих пор плечо поламывает.

И вот мы сидим вокруг костра, поглощаем остатки запасов пищи, полученных от гоблинов. Ну как вокруг. Я с одной стороны костра, ребята с другой. На отдалении. Запах от меня тот еще…

Рядом валяется моя перевязь со спины. Это за один из ее ремней на груди зацепился коготь, разодравший мне грудь, и отправивший в полет к другому краю ловушки. Материал в итоге не выдержал и лопнул. Чтобы перевязь держалась за спиной, связал куском тряпки концы рваного ремня.

Ребята сидят довольные и чистенькие. В грязи поваляться им не пришлось, а опыта срубили за смерть мутанта изрядно. Новый уровень, конечно, не получили, но там и немного набрать осталось.

Я тоже не получил. Зато мне достался лут с монстра. Ну, как лут? В одной из ран бывшего медведя пульсировал неярким светом странный предмет. Нашедший его Князь смерти, достать побрезговал, мол давай Макс, это твой трофей, можешь забирать. Мне уже не страшно было измазаться, потому без колебаний достал.

На вид непрозрачный желеобразный сгусток темно-бурого цвета. Во время его пульсации, чувствовались легкие толчки. Хотел было выкинуть эту гадость, но присмотрелся к системному описанию.

Операционное ядро эволюционных механизмов.

Все. Ничего непонятно, и больше никаких описаний нет. Что-то заставило не выкидывать сгусток неизвестного предназначения, оставить, на всякий случай, потому я и закинул его в пространственный карман.

Молодой некромант очень расстроился. Он рассчитывал, что за такого сильного мутанта, я должен был получить какой-нибудь ценный трофей или даже несколько, а не этот «пульсирующий кусок какашки».

Помимо лута, мне досталась очередная возможность искупаться в вонючем дерьме и поднять процент мутации. Улучшение характеристик за поглощение крови и плоти ксеномутанта, я конечно получил, но вот сколько, Система не отображает. На быстрые строчки сообщения, во время боя, внимания не обращал.

Зато процент мутации Система в интерфейсе отображает.

Так… Сейчас посмотрим, сколько набежало…

Мутация организма — 2,4 %.

Мда… Хреново как-то. Чем больше будет процент мутации, тем меньше я буду себя контролировать.

Ту агрессию и звериную ярость, перед нападением медведя-мутанта, похоже, она и вызвала. Благо, смог перебороть себя, и заработал защиту от воздействия на разум. Она в интерфейсе тоже отображается, вот:

Сопротивление к изменению сущности — 0,6 %

Шесть десятых, значит… Такой процент мутации был на тот момент, когда мой разум решил сопротивляться негативному воздействию. Скорее всего, у меня будет шанс развить это сопротивление. Ведь мутация увеличилась, и новое сражение может снова запустить процесс погружения в ярость.

Главное не потерять себя…

Тут еще кое-что мигает. Посмотрим…

Новое достижение!

Мал, да удал — 1.

Во время противостояния с противниками крупнее вас размером, тяжелее, выше уровнем шанс успеха любого вашего действия увеличивается на 10 %. Физический и магический урон повышается на 5 %. Физическая и магическая защита повышается на 5 %.

Ранг — очень редкий. Прокачиваемое достижение.

Ну, вот. Хоть чем-то Система порадовала. Так, еще нужно глянуть полную информацию о себе, вдруг что-то упускаю. Открываю таблицу с характеристиками.

Имя: _________ — 8 уровень

Сила — 14

Ловкость — 20

Выносливость — 15

Интеллект — 12

Мудрость — 12

Харизма — 10

0 нераспределенных очков характеристик.

Ага. Теперь посмотрим на остальные возможности организма.

Навыки и умения:

Владение одноручным оружием — 2.

Навык влияет на физический урон одноручного оружия, точность и скорость нанесения ударов. А также на шанс парирования, блока оружием и нанесения критических повреждений.

Ранг — обычный.

Владение метательным оружием — 2.

Навык влияет на меткость ваших снарядов, на урон и шанс критических повреждений метательным оружием.

Ранг — обычный.

Владение двуручным оружием — 1.

Навык влияет….

Владение двуручным оружием (древковое) — 1.

Навык влияет…

Владение навыком стрельбы из лука — 1.

Навык влияет…

Владение короткими клинками — 1.

Навык влияет…

Стихийная магия воздуха.

Навык позволяет оперировать плетениями на основе магии воздуха, а также голой силой стихии.

Уровень владения — ученик.

Уклонение — 1

Шанс уклониться от вражеской атаки увеличивается на 5 %.

Шанс контратаковать противника после успешного уклонения повышается на 5 %.

Ранг — обычный.

Атлетика — 1

Навык позволяет быстрее и дольше бегать на суше и плавать в воде. Увеличивает объем легких, за счет чего, вы на долго сможете задерживать дыхание. Немного повышает скорость движений.

Ранг — обычный.

Акробатика — 1.

Навык позволяет выше и дальше прыгать. Снижает урон от падения с высоты. Облегчает выполнение сложных акробатических кульбитов.

Ранг — обычный.

Быстрая реакция — 1

Скорость ваших движений, реакций и восприятия увеличена.

Ранг — редкий.

Точные удары — 1

При попадании ваших ударов в уязвимые места противника, шанс на нанесение критических повреждений увеличивается на 15 %, шанс этим ударом убить противника увеличивается на 5 %.

Ранг — труднодостижимый.

Парирование — 1.

Навык, при котором вы можете отразить или блокировать выпад противника с помощью своего оружия, отвести удар в сторону, сделать это в нужном для вас направлении, и иметь возможность мгновенно контратаковать.

Ранг — обычный.

Блокирование — 1.

Навык позволяет эффективно блокировать наносимые по вам удары противников как щитом, так и любым видом оружия. Возможно применение подручных предметов.

Увеличение урона при применении щита, как оружия, с небольшим шансом оглушить противника.

Ранг — обычный.

Скрытность.

Это искусство перемещаться незаметно и неслышно, возможность затаится и не привлекать внимание окружающих. С помощью атаки из скрытности, имеется больше шансов нанести критический урон.

Ранг — обычный.

Верховая езда — 1.

Навык улучшающий ваше умение ездить на любом из верховых животных. Дает бонусы к скорости передвижения, снижает затраты запаса сил оседланному питомцу.

Ранг — обычный.

Способности и приемы:

Неожиданный бросок.

Во время боя, вы можете неожиданно для противника запустить в того любым предметом с 50 % шансом ошеломить на 3 секунды. Урон броска зависит от особенностей брошенного предмета, точки попадания и примененной силы.

Ранг — обычный.

Воинский прием Рывок.

При применении вы ускоряетесь и совершаете рывок в выбранном направлении. Противнику наносится двойной урон от оружия. Существует 50 % шанс ошеломить врага на 3 секунды. Откат до следующего применения 15 секунд.

Ранг — обычный.

Пассивная способность «Ночное зрение».

Ваше зрение в темноте подстраивается, позволяя видеть четче и дальше.

Ранг — обычный.

Поглощение — 1.

При употребление пищи, ваша регенерация повышается в разы. Регенерация зависит также от съеденного материала.

Берегись! Не переступи за грань дозволенного!

Ранг — редкий.

Заклинания:

Заклинания школы магии воздуха:

Ветерок — вы создаете поток воздуха (основополагающее заклинание).

Ветка навыков и способностей Наследие Рода:

Клич Ратного — клич воздействует как на союзников, так и на врагов. У союзников поднимается уровень запаса сил и скорость его восстановления, снимаются эффекты страха и паники, появляется эффект «Воодушевление», повышается уровень субординации и желания выполнять ваши приказы. Враги впадают в оцепенение, снижается уровень запаса сил и скорость его восстановления, понижается боевой дух. Сила эффектов рассчитывается индивидуально для каждого, попавшего под воздействие способности. Так же сила эффектов зависит от эмоционального состояния применившего способность. Откат до следующего применения 10 минут.

Ранг — Родовой.

Ярость боя — 1.

Вы вводите себя в состояние ярости. Ваши удары наносят на 100 % больше физического урона. В вашем организме запускается процесс частичного блокирования болевых рецепторов и повышения регенерации, сопротивления ядам, токсинам, болезням.

Длительность эффекта — условно 15 секунд.

Откат — 24 часа.

Эффекты и время действия могут быть изменены эмоциональным состоянием активировавшего способность.

Ранг — редкий Родовой.

Уникальная особенность Рода Переманивание способностей и заклинаний — при самостоятельном убийстве врага, есть 2 % шанс освоить способность или заклинание противника. При первом применении шанс 50 %.

Ранг — уникальный Родовой.

Достижения:

Вы Футболист.

Урон ногой увеличивается на 10 %, вероятность нанести калечащее повреждение значительно повышается. Снаряд(живой или не живой) летит на 10 % быстрее. Высокий шанс травмировать цель снаряда. При столкновении урон увеличивается на 10 % как цели так и снаряду, а так же на них вешается эффект оглушения на 5 секунд.

Ранг — редкий.

Палач.

Вы в одиночку убили множество врагов не взирая на превосходящий уровень противников.

Ваш физический и магический урон и шанс критического урона увеличен на 10 %.

Ранг — очень редкое

Один против всех.

Вы один сражались в окружении врагов выше вас по уровню.

Если сражаетесь с двумя противниками, ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 5 %. Показатель урона и защиты вырастает на 1 % за каждого дополнительного противника.

Ранг — очень редкое

Первый в Выгребной яме.

Ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 2 %. Бонус распространяется на группу, в которой вы состоите. Бонусы в группе от одинаковых достижений не плюсуются.

Ранг — обычный.

Первый в Буреломе.

Ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 2 %. Бонус распространяется на группу, в которой вы состоите. Бонусы в группе от одинаковых достижений не плюсуются.

Ранг — обычный.

Трус Эпичный.

Вы два сражения подряд спасались бегством. В одном из этих случаев, противниками выступали маленькие существа низкого уровня. Позор!

Уязвимость к воздействию страхом, увеличена на 5 %

Скорость вашего бега/шага, если за вами следует противник, увеличивается на 10 %.

50 % от данных эффектов распространяется на членов группы, в которой вы состоите.

Ранг — позорный.

Мал, да удал — 1.

Во время противостояния с противниками крупнее вас размером, тяжелее, выше уровнем шанс успеха любого вашего действия увеличивается на 10 %. Физический и магический урон повышается на 5 %. Физическая и магическая защита повышается на 5 %.

Ранг — очень редкий. Прокачиваемое достижение.

Усиления и бонусы:

Вы один из немногих, в ком сохранились связующие нити с памятью Рода и имеете возможность самостоятельно осваивать навыки и способности.

Скорость роста прогресса характеристик, навыков, способностей и заклинаний за счет тренировок увеличена на 5 %.

За показатель ловкости в 20 единиц:

+ 20 % эффективности навыков, способностей и умений, основанных на ловкости.

+ 2 % к скорости движений.

+ 2 % к восприятию.

Как много всего я успел нахватать. Жалко, что все это очень медленно прокачивается. За все время смог улучшить лишь владение одноручным и метательным оружием, да и то, за счет странных сновидений.

Теперь снаряжение.

Небольшой качественный топор отпора истинным врагам. Уникальный.

Урон 6–8

Прочность 70 из 80

Лезвие топора успело пропитаться кровью побежденных врагов до завершения пробуждения Системы и генерации условий на планете.

Бонус:

При ударе, накладывается эффект отравление в 5 % от урона оружием в течение 5 секунд (действует только на живых существ).

Урон по врагам человечества увеличивается на каждые 2 % за уровень.

Ядовитое жало Кважры. Уникальный.

Урон 11–21 (только колющий).

Прочность 92 из 100.

Жало обладает необычайной остротой и крепостью. Способно с легкостью прошить толстую шкуру животного и крепкий хитин жуков.

Оружие пропитано особым ядом, что замедляет жертву на 30 %, пока находится в его теле. Также, при ударе, накладывается эффект отравление в 20 % от физического урона, который вы нанесли оружием, в течении 4 секунд (действует только на живых существ).

Укороченная подделка глефы наездника дроу. Уникальный. — 2 шт.

Урон 27–64 (колющий).

Урон 21–37 (режущий).

Урон 21–37 (рубящий).

Прочность 201 из 210.

Материал, из которого создано это оружие задумывался как хороший накопитель магической энергии, для закрепления на нем мощных чар. Но мастер, создавший его, что-то перепутал в составе или в ритуале ковки. Теперь, оружие, хорошо впитывающее магию, не может ее удержать в себе. Часть магической энергии развеивается в пространстве, часть передается владельцу клинка.

Накидка из шкуры неизвестного зверя. Уникальный.

Защита — 15

Блокирует 10 % нанесенного физического и 5 % магического урона.

Защищает от холода. Хозяин накидки не подвержен эффекту заморозка.

Прочность 229 из 300.

Шерсть пропитана особым составом. Накидка всегда остается сухой, чистой и не впитывает запахи.

Простое костяное кольцо урона. Обычный. — 3 шт.

+ 2 % к физическому урону.

Костяные бусы острой подвижности. Обычный.

+ 1 к ловкости.

+ 5 % к физическому урону критическими атаками.

Кожаная повязка зрячего на голову. Очень редкий.

Защита — 2

Повышает остроту зрения. На владельца предметом не действуют ослепляющие заклинания и заклинания, ограничивающие и искажающие зрение.

Прочность 78 из 80.

Имеется возможность улучшения, за счет наращивания слоя кожи, закрепления на полосе металлических пластин и других материалов. Можно подвергнуть инкрустации.

Операционное ядро эволюционных механизмов.

Вместительная и удобная перевязь на спину, с удобными разгрузочными карманами на ремнях. Обычный.

Защита — 5

Прочность 108 из 150.

Пространственный карман.

Доступный объем 8 литров. (Увеличивается с каждым новым уровнем)

Доступный вес 8 килограмм. (Увеличивается с каждым новым уровнем)

Вам доступны пространственные ячейки быстрого доступа для предметов. (2 ячейки)

Еще одна вкладка «Питомцы». Там у меня лишь один Тур.

Тур — 3 уровень.

Ксено-мутант. Химерный выродок.

Изначальное существо — племенной бык.

Потенциал — рейд-босс.

Стадия развития — теленок.

Ранг — уникальный.

Способности:

«Рык ужаса»

Мощный рык приводит в ужас противников парализуя их на 5 секунд и снижая их защиту вдвое на 20 секунд. Откат 60 секунд.

Вот и поглядел… И заработал головную боль от обилия информации. Надо как-то утрясти все в голове. Ничто так не помогает, как очередной перекус. Аппетит у меня просто зверский…

И не только аппетит. Ощущаю себя как-то не так, как должен. Сначала думал, что все никак не отойду от последствий тяжелой схватки. Но время идет, а странности не пропадают. В ушах шумит и болезненно покалывает, в носу щекочет, глаза режет. При этом отчетливо слышу каждый шорох в отдалении, и это очень мешает. Остро чувствую запахи и даже различаю их. От того вонь, что исходит от меня, кажется непереносимой.

А со зрением вообще что-то не то. Будто окружающая обстановка немного отдалилась, и угол обзора увеличился, но видеть стал еще четче, словно эффект остроты зрения на повязке повысился. Странно все это…

Вечереет. Догрызаю последний сухарь. Замечаю, что Яна неотрывно пялиться на меня. Выгибаю бровь, мол, чего?

Она указывает пальцем мне на лицо и говорит:

— Твои глаза.

— И что с ними не так? — интересуюсь подробностями у нее.

— Они светятся…