Глава 24
Неделя в деревне прошла быстро. Мы готовились к «гневу леса», укрепляли поселение, заготавливали стрелы, собирали ещё людей. Теперь нас было уже 140 человек вместе с многочисленными новоприбывшими охотниками.
Я решил отбиваться в деревне вместе с жителями, ведь в мою безопасную зону всё равно найдут способ пролезть мобы, система ведь предупредила, что безопасные зоны нас не спасут, хотя и будут активны. Так что на моей земле никого не будет, тогда туда и не полезут враги.
До начала события оставалось двадцать минут. Люди нервничали ужасно, ведь ещё помнили орду зомби и призраков. Что система приготовила в этот раз? Зная её, нечто куда более страшное, чем в прошлый.
Я напихал в инвентарь целую тучу метательных копий. Все трое тыквенных держат копья, небольшие щиты и готовятся прикрывать мне спину. Наташа вооружилась луком, да большим колчаном со стрелами. Почти все в деревне уже имели луки, хоть бы и с дохлых гоблинов снятые, но и не редко самодельные, а иногда у системы купленные. Стрел тоже было много, их делали сами или покупали в городе целыми пучками.
Ворчун запас кучу камней и дрынов для метания. Носорога загнали в центр деревни, тот злился, но не ушёл, кажется понял, что сделано это не просто так.
Вскоре система просигналила о начале весёлой ночки. Все заняли свои позиции, пришло время дрожать, бояться и сражаться. Ночь выдалась светлой, луна освещала мир, обзор был достаточно хорошим, хотя и не таким как днём.
Первые 15 минут ничего не происходило, но так всегда бывает, система растягивает удовольствие и действует на нервы ожиданием. Неизвестность и неопределённость давили на мозги людей не хуже пресса.
Наконец первые враги стали появляться. В ров поползли мелкие змеи. Вроде бы эти мелкие твари совсем не проблема, какую угрозу представляет мелкая змея? Но их были тысячи. Люди даже растерялись, как с этим бороться? Стрелы пускать бесполезно, змеи слишком мелкие, это как из пушки по комарам бить.
Немного позже змеи были уже среди людей. Им понадобилось время, чтобы забраться на земляной вал, защитники за это время успели взять в руки дубины и топоры, да начали змей дубасить и молотить, рубить и даже ногами топтать.
Змей было много, они активно кусались. Остаётся только надеяться, что укушенные протянут шесть часов и доживут пока их оттащат ко мне в безопасную зону на отхил.
Я тоже уничтожал змей, пользовался для этого мечом гоблина-рыцаря. Его короткий клинок по длине больше походил на мачете, но разрубать мелких змей самое то, даже удобнее, чем родной мотыгой. Тыквенные прикрывали мне спину и фланги, хотя копья для такого боя подходят мало.
Так продолжалось почти час. Чтобы выследить и убить всех мелких змей нужно было время. Они ещё и прятались где только могли и жалили проходящих мимо людей.
Сразу после змей в дело пошли ящеры. Сотни зелёных, игольчатых, ядовитых и красных ящеров пошли на нас в атаку. На самом краю леса, среди ползущих в нашу сторону рептилий я увидал его, своего давнего врага. Ящера-переростка, что приходил ко мне неоднократно и бросал вызов, был бит, но возвращался.
С нашей последней встречи он подрос и стал самым крупным ящером из всех. Подобно генералу он указывал своими лапами куда-то, отдавая остальным сородичам приказы. Ну попадись мне, шашлык сделаю!
Атакующих ящеров плотно засыпали стрелами. Ящеры для стрельбы были очень даже подходящей целью. Великан кидался в них камнями и давил ногами, носорог тоже поучаствовал, затоптал всех, кто полез к нему.
Были раненые иглами, ядом и огненными шарами, всего около 10 человек, 6 часов пережить должны. От огненного шара запылали сразу два дома, пришлось срочно тушить, благо есть свой колодец, это древнее чудо техники, забытое нашими современниками, а ведь это такой хайтек!
Вслед за ящерами пошли пауки, хорошо что немного, всего какая-то сотня штук! Заплевали нас паутиной, заодно всё вокруг. Теперь паутина заполнила земляные валы и пространство за ними, врагам будет ещё труднее взбираться!
Парочка пауков добралась и до меня, я приласкал их мотыгой по башне. Вслед за ними троих заблудившихся ящеров упокоил. Змей к тому моменту я нарезал уже немеряно.
И вроде бы отхлынула первая волна, перестали нас атаковать лесные твари и вернулись в лес. Кроме тех, кто запутался в паутине, тех мы легко прикончили. Вот какая подлянка ящерам от собственных союзников.
Сообщения о 2000 выбывших игроках нет, значит город держится, не посыпалась оборона как в прошлый раз. Хорошая новость, а то плохо будет, если кроме нашей деревни никого живого не останется.
Передышкой мы воспользовались чтобы банально отдохнуть. От массового забоя мобов устаёшь, положен нам перерыв или как? Целых 15 минут переводили дух, появилась даже робкая надежда, что пока это всё.
— Смотрите, глыбы идут! — Кричал кто-то.
Мы все уставились на лес. Оттуда выходили толпы невысоких, ростом с человека каменных существ. И было их всего штук сорок, ничто в сравнении с сотнями ящеров, но чувствую от них мы огребём куда больше.
[Глыба, пещерный моб необычного ранга]
— Я видел таких, нужно бить их в голову. — Сказал Дима, классовый шахтёр. Обладателю волшебной кирки легко говорить.
Каменные существа поднимались вверх, на стрелы им было плевать. Шахтёр подскочил к одному и ударом в голову раскрошил каменного моба. Его кирка хорошо берёт камень, а нам тогда что делать?
Выбирать не пришлось, первая каменная глыба подошла ко мне, намереваясь съездить по роже кулаком. Я уклонился и заехал ему мотыгой по голове. Камень выдержал удар, глыба продолжил атаковать меня.
К счастью, каменный моб довольно медлителен, уходить от его ударов совсем не трудно. Я всё лупил его пока не прокнул 2% шанс на крит, каменный рассыпался. Не думал что скажу это, но спасибо дриаде.
Тыквенные держали на себе ещё одну глыбу, они его провоцировали и огребали, а я лупил по спине мотыгой пока не сработал крит. Затем я уложил ещё двоих таких, наседавших на охотников.
С глыбами оказалось куда проще справиться, чем я полагал. Просто уходи от медленных ударов и всё. Люди лупили каменных большими деревянными дрынами, эффекта это давало немного, но тыкать копьями камень вообще бесполезно.
Глыбы стали быстро заканчиваться. Дима разнёс шесть штук, ещё десять уничтожили Ворчун и носорог, остальных оприходовал либо я, либо другие игроки. Однако пятеро людей погибли, ещё десять пополнили ряды раненых ждущих помощи. Не очень хороший расклад, могли справиться и получше.
Снова 15 минутный перерыв. Без него было бы совсем туго. Передышка нужна и телу и разуму, и вообще ночью нормальным людям хочется спать!
Вслед за глыбами пошли новые волны ящеров и пауков, это уже легко в сравнении с ходячими камнями. Система нас пока жалела. Зато перестала жалеть когда налетела туча синих птиц. Пусть эти мобы и стартовые, но было их очень много и атаковали они с воздуха.
Приходилось сбиваться в кучи и смотреть в верх, тут большую часть работы делали лучники. Я сам подбил штук двадцать птиц метательными копьями, кажется это рекорд деревни.
Птицы пытались клевать нас, но численность им не сильно помогла, клюнуть или укусить они могли только раненного или слабого жителя. А все раненые и слабые находились под защитой воинов.
Волна птиц отхлынула и мы снова получили передышку. Пятнадцать минут мы зализывали раны и отдыхали. До конца жуткой ночки оставалось всего полчаса.
Но система не была бы собой, если бы не подкинула людям «подлянку» в самом конце. Такую подлянку, чтобы все предыдущие забылись и померкли на фоне новой. Из леса вышел здоровенный хищный тираннозавр.
[Тираннозавр Железнобрюх. Босс события]
Чудище в один прыжок преодолело ров, хотя и приземлилось с другой стороны неловко и неуклюже. Пожалуй, даже наш великан не сладит с ним один. К счастью нас тут много, а первобытные инстинкты из головы не выветрились. Если мамонт слишком большой — просто бросай в него больше копий.
Монстр сразу сожрал одного из охотников, а двух других затоптал, мелочиться он не стал. Люди бросились от него в рассыпную.
— А ну иди сюда, хвостатый! — На динозавра бросился Ворчун. За ним в бой спешил носорог.
В драке с динозавром сошлись великан и носорог одновременно. Чудища ревели на весь лес, со страху пару человек убежали из деревни куда глаза глядят.
Не имея возможности как следует поколотить динозавра Ворчун держал его за хвост, стараясь не попасть под укус, а носорог искал куда бы пристроить свой рог. Заодно гиганта закидали острыми палками люди, не нанеся ему существенного урона. И всё же носорог изловчился и насадил на свой рог проклятого динозавра, чем обеспечил поселение мясом на много дней. Однако никакого системного лута с босса не упало.
На том ночное событие было закончено. 2000 игроков всё же выбыли, наверное пара сотен погибли где-то в лесах и пещерах. Многие ведь решили не жить в городе. За это система открыла в городе книжный магазин и магазин с карточками навыков.
Раненых тут же понесли в мою безопасную зон на отхил. Никто пока не скончался, но кто знает.
* * *
*Той ночью в лесу*
Дела у зелёных шли хуже, чем у людей. Они закрылись в безопасных зонах и решили всё пересидеть. Правда, этот блестящий план не сработал, ментальные атаки от лесных фей заставили гоблинских вождей впускать мобов внутрь.
Таким образом большая часть безопасных зон были успешно атакованы. Зеленомордые не были слабаками, от змей и ящеров отбились успешно и даже пауков прогнали, но что делать с каменными глыбами они просто не знали. Глыбы лупили их почти безнаказанно и только заклятия шаманов могли им навредить.
Приходилось гоблинам бросать безопасные зоны и разбегаться по лесу, а там их небольшие группки быстро становились пищей для озверевших мобов.
В ту ночь популяция зелёных сократилась очень сильно, больше чем в два раза. И всё же перебить всех зелёных гадких карликов мобы не успели, не хватило времени.
В городе людей дела шли куда лучше. Люди подготовились хорошо, завалили все проходы брёвнами и выкопали глубокие рвы, подготовили позиции для стрелков. Все пришедшие мобы тут же забрасывались огромным количество стрел и камней.
В обороне участвовали все, боеприпасов было сколько хочешь, даже глыбы встретили бросками камней, чего каменные не пережили.
Потерь в городе почти не было, не повезло только тем, на кого напали синие птицы. Многих слабых игроков ранили наглые летуны, однако в городе есть отхил, да и целитель тоже. Всех раненых оперативно вылечили.
Что касается финального босса, то он был один на весь лес. И пришёл он именно в лесную деревню. Система решила, что отправлять его против города бесполезно, а в деревню в самый раз. В деревне он свой конец и встретил.
* * *
Через два дня я наведался в город, было интересно поглядеть на новые торговые здания и новые товары.
Книжный магазин был такой же деревянной лавкой, как и любая другая такая в городе. За прилавком сидела очкастая бабуля, она и давала советы что купить. На полках стояли книги, самого разного содержания. За каждую просили всего 140–260 сольдо, как дёшево в сравнении с остальным. А вот содержание там было весьма неожиданным.
[Руководство по системному садоводству]
[Как приручить эльфийку]
[Инструкция по нестандартному применению клея]
[Жизнь и страдания несчастного Максима]
[Книга об атаке и обороне ветряных мельниц]
[Памятка владельцу великанов или как сделать так, чтобы гиганты не затоптали тебе всё хозяйство]
[Почему капибары величайший народ в мире?]
[Вжухающая магия. Где её найти?]
[Двуглавая птица как символ неизбежности перемен]
[Как правильно служить котам?]
[Почему дриады такие вредные?]
[Приключения слесаря-некроманта]
[Зелёный герой и его подушки]
[Земля первобытных крольчих]
Ну я и попал, системная литература явно не для меня. Пойду тогда в магазин с карточками навыков, может там что полезное попадётся?
В магазине с карточками навыков обстановка была точно такой же. Набор навыков и способностей там был ещё страннее набора литературы в книжном, да ещё и цены заоблачные. Самый дешёвый навык стоил 3000 сольдо! И это просто навык обычного ранга! Система что, издевается над нами?
[Способность: призыв воинственной кислотной сопли. Ранг обычный. Время действия 25 минут. Кислотная сопля будет атаковать ваших врагов кислотными плевками. Откат составляет 4 часа. Не более трёх призывов в сутки!]
И за такого кота в мешке 3000? Я теперь рад своим тыквенным помощникам ещё больше. Они у меня круглосуточно бегают, работают и сражаются. Правда, потеря каждого это трагедия, ведь нужно призывать нового и качать его с 1 уровня.
[Способность: яма-ловушка. Ранг обычный. Время действия 30 минут. Позволяет мгновенно создать яму-ловушку. Прокачка способности позволяет получить новые вариации ямы-ловушки. Смотрите сами не упадите в собственную яму!]
Уже лучше, стоит 4500 сольдо. Надо задуматься о приобретении.
[Пассивная способность: везучий турист. Ранг необычный. Позволяет избегать агрессии некоторых низкоуровневых мобов, если вы их не видите. От мобов посильнее не поможет!]
Хорошо и полезно если гуляешь по лесу один и на слабых мобов не хочешь отвлекаться. 6000 это точно не стоит. Не для меня, может какому добывающему классу вроде шахтёра самое то. Ему ведь по пещерам и лесам ходить надо, с навыком слабые мобы беспокоить перестанут.
[Пассивная способность: руки из того места. Ранг необычный. Позволяет на 15% быстрее осваивать ремесленные навыки!]
[Способность: взгляд орла. Ранг редкий. Позволяет обнаруживать спрятавшихся врагов на дистанции в 120 метров. Время действия 15 минут. Не более 4 активаций в сутки. Смотрите не проглядите гоблинов!]
[Способность: шулер. Ранг необычный. Позволяет особо изощрённо мухлевать в любых азартных играх. Если попадётесь будете биты!]
[Способность: мелкий воришка. Ранг необычный. Позволяет скрытно воровать из чужих карманов. Базовый шанс попасться 25%. Шанс получить по роже если попадётесь 100%]
[Способность: пьяный лучник. Ранг редкий. Никаких штрафов за опьянение при стрельбе! Время действия: 3 часа!]
Разных способностей там хватало, толку от большинства для меня полный ноль. Ничего сверхценного нам система не даст, иначе жизнь мёдом покажется, а система не этого хочет.
Я взял себе яму-ловушку, хоть она и обычного ранга. Способностей, судя по всему, можно иметь сколько хочешь. Жалко было отдавать 4500 сольдо, это ведь немного мебели в дом, но что поделать. Теперь в дополнении к «моей земле» и призыву тыквенных помощников будет ещё и яма-ловушка.
Изучив способность отправился за город её испытывать. Я зашёл в лес, туда где обитают мобы, и применил яму-ловушку в первый раз. На месте применения появилась глубокая яма с острыми кольями на дне, укрытая сверху травой и землёй. О том, что здесь ловушка, человек догадается легко, а вот какой-нибудь гоблин нет. Для него это слишком сложно.
Спровоцированные мной ящеры в количестве трёх штук вышли из высокой травы и пошли в атаку. Первые два провалились в ловушку, а третий стал её обходить и был убит мотыгой в голову.
Попавшиеся нанизали себя на острые колья и сразу погибли. Вот только незадача, как мне забрать добычу? Не полезу же я в собственную яму? Пришлось отозвать яму, отчего она ушла на 30 минутный кулдаун. Яма исчезла и ящеры и монеты появились на поверхности. Их я забрал и спрятал в инвентарь.
Полчаса это слишком долго, не поспамишь. Надеюсь с прокачкой таймер станет меньше, а количество ловушек вырастет.
В следующий раз в яму упали сразу три красных ящера, их я спровоцировал около болота. Это уже куда более опасные мобы, но попались словно гоблины. Интересно, а крупный слизень тоже помрёт если упадёт на острые колья? А он вообще поведётся на это? Но времени проверять уже не было, нужно идти домой, Наташа уже должна приготовить ужин.