Глоссарий
Азор — наемник, охранник, страж.
Ален-чих – трава со слабым наркотическим действием.
Бездна – загробный мир, в который затягивает души аше-аров.
Вампир класса «Эр» – разновидность вампира: энергетический. Самый сильный и ненасытный вампир, который был замечен на территории Тайлаари.
Ванды – водный народ.
Гай, гайя, гаи – обращение, применяемое в мирах Тайлаари к сильнейшим. Для обычных людей и нелюдей вежливыми обращениями являются сай и сайя (земной аналог – господин и госпожа).
Грань – определение, принятое для условного обозначения границы миров Тайлаари, объединенных пространственно-временными переходами.
Джелла – сладкий фрукт, произрастающий в мире Тайлаари, именуемом Драконий край из-за того, что раньше там жили драконы.
Древние – существа-прародители Тайлаари, которые исчезли из этих миров много лет назад. Древние имели четыре руки силы.
Кадавриз – живое существо с порабощенной волей и сознанием, полностью подчиненное древнему. Контакт поддерживается благодаря невидимой руке силы.
Караши – передвигающееся по воздуху транспортное средство. Внешне напоминает ладью с плоскими крыльями.
Карди – аналог шахмат.
Кардары – очень редкие и потому дорогие животные, обитающие в Тайлаари. Их шкуры ценятся едва ли не дороже живых зверей. Внешне похожи на белых рогатых тигров. Дрессировке практически не поддаются, если, конечно, дрессировщик не маг жизни, способный установить с кардарами эмоциональную связь и подавить агрессию.
Киприн – крылатый ящер, похожий на виверну.
Коара – целебный эликсир, ускоряющий регенерацию.
Краксы – игральные карты, популярные у аше-аров.
Лейра (лейр) – могущественный маг воды у моэр и вандов.
Луума – насекомое из миров Тайлаари, чей укус не смертелен, но вызывает сильное жжение и зуд, который длится в течение недели, а то и месяца.
Маануки – представители местной фауны. Покрытые чешуей ящеры с двумя рядами заостренных зубов.
Мелирис – дневное светило.
Мелка – средство для сексуального возбуждения.
Мирд – посланец Бездны, собиратель душ.
Миры за Гранью – миры, не входящие в состав Тайлаари.
Моэра – одна из водных рас Тайлаари, способная жить как под водой, так и на суше.
Мумы – обращенные в животных жители Неронга.
Мэйзин – город на одном из летающих островов Тайлаари.
Ритуал возврата – обряд, который проводит маг-куратор над обезглавленным телом испытуемого, чей дух отправился на последнее испытание в Бездну.
Ритуал возрождения – последовательность символических действий, в результате которых осуществляется зачатие ребенка, чье тело пригодно для духа древнего, призванного этим самым ритуалом.
Сильнейшие – (они же «маски», «повелители времени», «бессмертные») маги, прошедшие испытания огнем, водой и Бездной, после чего получили новый дар, новый облик и возможность стать истинно бессмертными. Сильнейшие могут открывать порталы между мирами, на чем в основном и зарабатывают в Тайлаари.
Совет – главенствующая политическая организация Тайлаари.
Тайлаари – конфедерация семисот миров, объединенных пространственно-временными переходами.
Тиронг – город, ставший ловушкой для дракона.
Тривиат – ритуал слияния трех сущностей, которые становятся единым целым. При этом новое существо сохраняет возможность распадаться на три разных создания, чей разум по-прежнему един.
Уйти за Грань – покинуть пределы Тайлаари.
Шарту – «живой» летающий дом аше-ара.
Шелби – цветок-переводчик, выведенный с помощью магии жизни.
Шелест – артефакт-переводчик в виде сливающегося с кожей браслета.
Ырли Вилье Бьянка – приставка «Вилье» означает «последний из рода».
Эйсард – предводитель наемников.
Элма и Кроук – названия спутников планеты, на которой последнюю тысячу лет находится город Неронг.
Эо-связь – магическая связь между парой, прошедшей ритуал Эо. Цель ритуала – обеспечить выживание участников. «Эо-альфа» (ведущий обряда, обычно маг) и «Эо-омега» (ведомый, для которого магические способности не обязательны) находятся в постоянном взаимодействии друг с другом. Они могут беспрепятственно обмениваться энергией жизни в случае критической ситуации, угрожающей существованию одного из них, или при наличии какой-то другой необходимости. Благодаря установленной связи более слабое существо постепенно перенимает физиологические особенности более сильного, что также направлено на выживание пары. Потому что если один из связанных все-таки погибает, второй отправляется на тот свет следом за ним в течение нескольких минут.