Глоссарий. Для пытливых и любознательных
Глава 1
Аванзал — передний зал, комната перед главным залом. Пышно украшенный, для приёма гостей.
Эул — вождь. По задумке титул равносилен званию графа, правящего своим Домом (Кланом)
Ксантания — мир демонов
Ю́рва — местная богиня
Глава 2
Шарсу — люди-птицы; при желании могут принимать человеческий облик, в котором практически неотличимы от людей. В боевой трансформации страшные (подробный ликбез о расе в конце книги «Магическая таверна», когда всё только начиналось. Книга выложена на этом сайте).
Ка́дфы — невысокие, ловкие, смуглые существа, с заострёнными, как у эльфов, ушами и сверхъестественно яркими голубыми глазами. В волосах яркие голубые пряди. Чем старше представитель расы, тем больше у него окрашенных волос. Прославились дикой заносчивостью и драчливостью. В схватках впадают в боевое безумие, что часто стоит им жизни
Ка́пище — особое место почитания богов, место силы. (Слово взято из древнеславянского)
Орочий угол — автор имеет в виду «медвежий угол», отдалённое, малонаселённое место. В Эсшаоре медведей нет, но зато есть орки! Отсюда замена названия.
Глава 5
Напоминаю, Ю́рва — богиня в мире демонов. Сказать: «Юрва с ней» (с ним), равносильно нашему «Бог с тобой».
Зелхадс — аналогичный бог в мире драконов. Невидимый и вездесущий.
«К Зелхадсу не ходи» = к гадалке не ходи
Глава 9
Ю́рвова мать — автор имеет в виду кузькину мать.
Ш-экатты — юркие, зубастые существа, живущие в кратерах вулканов. Среднего размера, шерсть желтовато-коричневая или рыже-коричневая, с синими кончиками на концах шерстинок. Нуждаются в темноте, мания к огню, прирождённые телепаты, могут общаться, передавая мысли-образы. В Эсшаоре их содержат как экзотическое домашнее животное, для того и отлавливают. (Животное целиком и полностью авторская выдумка)
Глава 13
«Да, мы все помним Фарлена* Свежи в памяти его многочисленные… увлечения. И их работоспособность» − намёк на императора-развратника, породившего множество бастардов. Каждая из его женщин пыталась управлять страной. Об этом Нике рассказывал Даэль в «Магической таверне». Кто подзабыл, можно освежить в памяти. Эпизод короткий, но показательный)
«…Правил его дядя. Огненный дракон, как все мальчики у нас в роду. Король не отказывал себе в удовольствиях. Вместо государственных дел и воинских упражнений увлекался искусствами, театром, а ещё больше прелестными созданиями, что мелькали тогда на тех поприщах. Драконессы, эльфийки, человеческие женщины — он любил всех.
Даэль со значением улыбнулся, покосившись на меня, а я покраснела от неоднозначного намёка о сексуальных подвигах его предка. Что и говорить, аппетиты у того точно были отменные.
— В его постели побывали многие. Как результат — множество бастардов, претендующих на трон, и женитьба на женщине весьма далёкой от умения управлять Империей».
Глава 14
Дэй − почетное звание в войсках янычар. Специально взяла этот титул, чтобы подчеркнуть принадлежность нашего «зелёного» к воинственному кочующему племени
Глава 17
Жемчужный моллюск — автор знает, что правильно сказать: «двустворчатый моллюск», но «жемчужный» звучит красивее)
Кливер — косой треугольный парус, прикреплённый к снасти, идущей от мачты к бушприту. На больших парусных кораблях может быть несколько кливеров.
Глава 26
Дайсы — игральные кости с большим количеством нумерованными граней, которые используют для внесения фактора случайности в игровой процесс.
Глава 29
Меглах − священник у шарсу (авторская выдумка)
Глава 30
Цитата, взятая на эпиграф, полностью: «Находят то, что ищут. Идут на голос крови, услышав шёпот родного сердца. Когда это случается, все разумные доводы отметаются напрочь. Своих выбирают «по запаху». © Алина Ермолаева «Моё сердце всегда будет болеть по тебе»
Глава 33
Центикор (или Йейл, Эал) − мифическое существо похожее на антилопу или козла с большими рогами, которыми он может поворачивать в любом направлении.