Глава 11. Когда оживают легенды

Глава 11. Когда оживают легенды

Дорога оказалась неблизкой. Мы шли не сворачивая по мрачному, слабоосвещённому коридору. Нас сопровождали магические светлячки, от них фонило магией Хранителя.

Синтия тоже отправилась с нами, но берегла силы. Им с Морганой предстояла сложнейшая работа. Ведь только они принадлежали к миру мёртвых и могли распознать особые ловушки леса, которые живые увидеть не способны.

— Вы задержались, — недовольно бросил Хранитель, едва мы вошли в небольшой круглый зал, — если и по лесу будете передвигаться с такой же скоростью, то мы клинок и в следующем веке не дождёмся!

— А мы и не навязываемся. Не нравится наша скорость, можете сходить сами, — парировал Аббас.

— Не гневайтесь, Мастер, нас всё устраивает! — из тени вышел король. — Давайте по существу.

— Вы говорили, что к клинку ведут три дороги, — Аббас подошёл к столу, на котором были разложены карта и артефакты.

— Верно. Тропа Мудрости, Тропа Боли и Тропа Силы, — король провёл ладонью над картой и на ней загорелись три золотые нити.

Ни одна из них не внушала доверия, да и названия не воодушевляли.

Похоже, в первом случае нам придётся разгадывать загадки, во втором сражаться со своими страхами, а в третьем — с монстрами.

Даже не знаю, на чём остановиться… Загадки могут оказаться коварнее чудовищ, а прошлое и вовсе станет губительной трясиной. Но пробиваться силой тоже не выход.

Монстров много, они невероятно сильны и на их стороне лес. Открытый бой нам не выиграть.

Аббас помнится говорил, что знает какой-то секрет. Да и Фредерико обещал выдать нам несколько артефактов. Впрочем, на последнее я особо не надеялась. Если его люди не смогли самостоятельно добыть клинок, значит артефакты послужат лишь подспорьем, а не главным козырем.

— В первом случае вам придётся пройти лабиринт духов, отгадать все их загадки и обойти множество ловушек, — король подтвердил мои опасения. — Во втором нужно победить своё прошлое, а в третьем…

— С боем прорваться сквозь полчища кровожадных монстров, жаждущих перегрызть нам горло, — уныло констатировал Глорин, — всё лучше некуда!

— Если выберете третий путь, вам придётся доказать Стражам леса, что вы достойны подчинить силу Грозового клинка, — нахмурился Фредерико, — но если считаете, что знаете больше меня…

— Нет-нет, — сконфуженно отозвался гном, — прошу прощения. Продолжайте, ваше величество.

— Благодарю. Так вот, чтобы пройти Тропою Силы вам нужно выдержать испытание Древних.

— А можно всё-таки выбрать монстров? — робко уточнила я.

Зная фантазию Древних, лучше сразиться с тварями. С ними хоть понятно, что делать. А вот маги, обучавшиеся ещё у самого Творца и Девяти его Теней, были для меня непостижимой загадкой.

Безумные, оторванные от реальности и нереально могущественные. Наши жизни для них пустяк, мимолетная вспышка, песчинка в океане времени. Творец ценил каждую жизнь и сделал всё, чтобы сохранить за смертными право на выбор, а Стражи, на которых он оставил свои миры, не оправдали надежд.

Они ставили Равновесие Сил превыше всего и считали, что вправе уничтожить сотни и даже тысячи смертных, если это поможет спасти остальные миры.

В чем-то они были правы. Жизнь одного — ничто, если на кону Играэльса. Но как же больно и страшно, когда этим «ничто» оказываешься ты или твои близкие…

— Других вариантов точно нет? — с сомнением протянула Циля.

— Нет. Вы должны выбрать одну тропу.

— Вторая кажется мне самой опасной, — ответила я.

Для нашей компании тайны прошлого могут оказаться коварнее монстров и загадок. Ведь каждый из нас многое скрывал от других.

— Согласен, а на разгадывание загадок может уйти несколько дней, если не больше, — добавил Аббас.

— Значит, склоняетесь к третьему варианту? — нахмурился король.

— Да. Он выглядит самым опасным, но зная Древних можно предположить, что он может оказаться и самым простым.

Хм… а ведь он прав!

Древние уважали только Силу. Большинство магов рассматривали бы первую или вторую тропу. Значит тот, кто рискнёт бросить вызов лесу, может получить фору.